检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]东南大学,江苏南京211189 [2]中兴通讯股份有限公司业务研究院,江苏南京210012
出 处:《中兴通讯技术》2013年第3期48-53,共6页ZTE Technology Journal
基 金:国家自然科学基金(60803057)
摘 要:文章主要分析了实时渲染引擎所要解决的几个关键问题——图形API、特效管理、空间分割、场景图结构以及粒子系统等,并根据需求给出了实时渲染引擎的一个参考模型。该参考模型可实现跨平台的图形渲染、其特效框架可编写和重用图形特效,并且架构中的每个模块都易于定制和扩展。This paper describes some key problems in real-time rendering engines. These problems are related to graphics application programming interface (API), handling effects, spatial partitioning, scene graph, and particle system. Taking into account these requirements and the designs of some mainstream rendering engines, we provide a reference model for a real-time rendering engine. The model guarantees cross-platform rendering and provides and easily customizable and extendable framework that can help write and reuse visual effects.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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