原型的魅力——从《游戏》看拜厄特早期作品中的多重人物原型  被引量:1

Charm of Prototypes:The Game and Multiple Character Prototypes in Byatt's Early Works

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作  者:刘爱琴[1] 

机构地区:[1]泰山医学院外国语学院,山东泰安271016

出  处:《解放军外国语学院学报》2013年第3期87-91,97,共6页Journal of PLA University of Foreign Languages

基  金:教育部人文社会科学研究规划基金项目"英国当代‘编史元小说’研究"(12YJA752018);山东省高校人文社会科学研究计划项目"拜厄特文学批评理论与小说艺术研究"(J10WD14)

摘  要:拜厄特的第二部小说《游戏》反复使用的叙事策略和主题元素在其后期作品中都可以得到印证,这使得该作品的研究价值凸显。小说中的女艺术家卡珊德拉.考伯特这一人物的塑造基于三重原型:古希腊神话原型人物卡珊德拉、"阁楼上的疯女人"原型伯莎.梅森和被禁锢的原型人物"夏洛特女士"。从三重原型视角对《游戏》进行解读有助于探讨拜厄特在早期作品中对女性艺术命运的关注。The repeatedly employed narrative strategies and themes in Byatt's second novel The Game can all be identified in her later works,which highlights its research value.Triple prototypes are used in characterizing the woman artist Cassandra Corbette,i.e.Greek mythical prototype Cassandra,'Mad Woman in the Attic' prototype Bertha Mason,and the confined prototype 'Lady of Shalott'.The interpretation of The Game from such perspectives reveals Byatt's concerns for the fate of female artists.

关 键 词:拜厄特 游戏 原型 女艺术家 

分 类 号:I561.074[文学—其他各国文学]

 

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