检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘爱琴[1]
出 处:《解放军外国语学院学报》2013年第3期87-91,97,共6页Journal of PLA University of Foreign Languages
基 金:教育部人文社会科学研究规划基金项目"英国当代‘编史元小说’研究"(12YJA752018);山东省高校人文社会科学研究计划项目"拜厄特文学批评理论与小说艺术研究"(J10WD14)
摘 要:拜厄特的第二部小说《游戏》反复使用的叙事策略和主题元素在其后期作品中都可以得到印证,这使得该作品的研究价值凸显。小说中的女艺术家卡珊德拉.考伯特这一人物的塑造基于三重原型:古希腊神话原型人物卡珊德拉、"阁楼上的疯女人"原型伯莎.梅森和被禁锢的原型人物"夏洛特女士"。从三重原型视角对《游戏》进行解读有助于探讨拜厄特在早期作品中对女性艺术命运的关注。The repeatedly employed narrative strategies and themes in Byatt's second novel The Game can all be identified in her later works,which highlights its research value.Triple prototypes are used in characterizing the woman artist Cassandra Corbette,i.e.Greek mythical prototype Cassandra,'Mad Woman in the Attic' prototype Bertha Mason,and the confined prototype 'Lady of Shalott'.The interpretation of The Game from such perspectives reveals Byatt's concerns for the fate of female artists.
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