检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]皖西学院艺术学院
出 处:《文艺争鸣》2013年第5期171-173,共3页
基 金:作者主持的安徽省软科学研究项目<安徽动漫技术与文化创意产业结合研究>(项目批准号12020503034);安徽教育厅人文社科重点项目<徽文化元素在公共艺术创作中的应用>(项目批准号2011sk353zd);安徽教育厅人文社科重点项目<高校公共艺术教育与地域文化的传承发展>(项目批准号2010sk390zd)研究成果
摘 要:随着人类不同时代审美意识、艺术观念、科技水平及其视觉习惯的不断演进和发展,视觉艺术材料媒介的选择和介入必然成为艺术家重要的自觉艺术践行。艺术观念与材料的选择相互影响,相互促进,形成了艺术发展史中多变的观念和丰富多彩的视觉形式语言。材料通过人文和科技的方式对人类的传统艺术观念和生活进行革命性的改变,与特定文化产业的互动构建了地域的良性人文环境,对打造特色地方文化产业,特别是发掘地域艺术元素提升艺术的创作水平具有重大现实意义。
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