检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴笑天
机构地区:[1]广东
出 处:《大众软件》2013年第12期80-85,共6页
摘 要:手游的UI设计往往简单到让用户忽略了它的存在。但事实上其UI设计不但大有讲究.甚至能左右手游的生命。要做到“眼中无UI,指尖有UI”并非易事。 UI(User Interface)设计如今成了很热门的内容,直译为用户界面设计,即面向用户的界面形式设计。这并不是一个新兴的内容.因为从传统的报刊杂志到街边发的各种小传单.都会涉及到用户界面,后来大量网站的崛起也引发了新一轮的界面设计热.但因为此时用户不再是读者那么简单,有了交互的属性.网页设计就开始呈现出多样性,大有技术领导艺术的感觉。
关 键 词:用户界面设计 移动游戏 形式设计 面向用户 报刊杂志 网页设计 领导艺术 多样性
分 类 号:TP311.11[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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