动画电影《无敌破坏王》的娱乐叙事策略  

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作  者:米高峰[1] 石静泊[1] 

机构地区:[1]陕西科技大学设计与艺术学院,陕西西安710000

出  处:《大众文艺(学术版)》2013年第7期214-214,共1页

基  金:2012陕西省社科联重大理论与现实问题研究项目(立项号:2012C23);2012陕西省教育厅人文社科研究计划项目(立项号:12JK0327);2012陕西科技大学人文社科基金项目(立项号:2012ZX-24)

摘  要:迪斯尼的动画电影《无敌破坏王》,以动画观众们最熟悉的娱乐手段——"游戏"(电玩)为创意起点,突破现实与虚拟之间的界限,建立了一个全新的充满浪漫梦幻,又刺激惊险的动画(游戏)世界。动画创作者深谙"游戏"的娱乐精神,片中几位动画(游戏)主角的形象塑造生动而精彩,故事情节架构在游戏基础上,相应的细节设计同样非常配合到位。

关 键 词:《无敌破坏王》 动画电影 游戏 娱乐性 

分 类 号:J954[艺术—电影电视艺术]

 

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