基于DirectX的三维地形绘制及三维拾取方法的研究  被引量:1

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作  者:朱玉君[1] 黄媛媛[1] 颜家康[1] 

机构地区:[1]西南交通大学,四川成都611756

出  处:《科协论坛(下半月)》2013年第6期101-102,共2页Science & Technology Association Forum

摘  要:随着图形处理技术及显卡处理能力等的日益成熟,三维游戏已经成为游戏市场的主导。主要介绍基于Microsoft的一套功能丰富的底层API--DirectX的最基本的三维地形绘制过程以及三维世界中拾取的研究,为游戏学习者提供一种易于理解的方式来进行3D技术中难点的学习。

关 键 词:游戏 三维地形 三维拾取 

分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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