检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:贾永成[1]
出 处:《当代体育科技》2013年第19期63-63,65,共2页Contemporary Sports Technology
摘 要:自主学习是一种为了适应素质教育的理念的全新学习方法。尤其是在学生对于羽毛球的技能掌握及综合运用能力方面有着很大的促进作用。可以使学生实现真正的自我发展,充分树立起终身体育思想意识的一个重要保障。对于高校羽毛球自主学习的研究以及在教学中的定位,可以改变一些高校羽毛球在发展上的现状,这样就能大力的促进羽毛球这项体育运动在高校中的发展和普及,在理论上,还有很高的参考价值。
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