检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江传媒学院媒介素养研究所 [2]金华市第二医院心理测验室
出 处:《浙江传媒学院学报》2013年第3期51-56,共6页Journal of Zhejiang University of Media & Communications
基 金:2007年国家社会科学基金资助项目<儿童媒介识读能力和介入策略研究>(07BXW022)的成果之一
摘 要:随着漫画产业的迅速发展,它对儿童的影响日渐扩大。但漫画对于儿童有何独特的影响,儿童目前的漫画识读能力如何,国内尚无全面系统的研究。文章为质性研究,采用半结构化访谈采访了8位不同背景喜爱阅读漫画的儿童。研究发现目前儿童漫画识读的近用能力在认知方面有一定发展,但意志行为上还有欠缺;分析能力基本具备,但还不能准确辨别良莠;漫画评价局限宏观、忽略微观;理解能力尚停留于表面图文水平,不能深入探究与理解;应用能力已有所体现,但还需进一步培养。
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