兵棋地图地形量化方法及其实现  被引量:9

Methods and Implementation for Terrain Quantizationof Wargame Map

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作  者:刘雅[1] 乔晓[1] 鱼江海[1] 

机构地区:[1]中国电子科技集团公司第二十八研究所,南京210007

出  处:《指挥信息系统与技术》2013年第3期71-75,共5页Command Information System and Technology

摘  要:兵棋地图上的地形地貌信息,为兵棋棋子在棋盘上的移动和交战判决提供了重要支撑。定义了兵棋地图模型,通过计算机图形学的简化和裁剪等算法,结合图层具体含义,实现点、线和面等矢量数据和数字高程数据的地形量化。基于地形量化处理方法,制作了某兵棋地形量化软件,并应用于某兵棋原型系统。The geographic information supplied by the wargame map is an important support for the chessman moving on the chessboard and combat decisions. The wargame map model is de- fined. Algorithms of simplification and clipping in computer graphics together with the implica- tion of map layers are used to accomplish terrain quantization of vector data(point, line and surface)and digital elevation model (DEM) data. Based on these methods for the terrain quantization, the software for the wargame terrain quantization is designed and used in a wargame system.

关 键 词:兵棋地图 地理信息系统 六角网格 地形量化 

分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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