改进的基于MipMap算法的真实感纹理绘贴图渲染技术  被引量:3

An Improved Texture Rendering Technique Based on MipMap Algorithm

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作  者:徐莹[1] 

机构地区:[1]镇江高等专科学校电子信息系,江苏镇江212003

出  处:《绵阳师范学院学报》2013年第5期67-70,共4页Journal of Mianyang Teachers' College

摘  要:MipMap是目前应用最为广泛的纹理映射技术之一,其优点是速度快,但很难实现物体的凹凸感.采用MipMap技术和光线跟踪技术相结合,提出一种改进的真实感纹理贴图技术.实验证明,该算法更加真实地模拟物体表面的凹凸感,从而取得更加真实的纹理贴图效果.MipMap technique is one of the most popular texture mapping methods.It has the advantage of quick texture rendering,but it has the disadvantage as well,that it,the bump on the objects is not realistic.A new method based on MipMap algorithm and racy tracing is put forward in the paper.It is provided that this method improve the bump texture realistically,thus improving the texture rendering effects.

关 键 词:多极纹理 光线跟踪 凸凹映射 纹理贴图 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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