检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:崔昕平[1]
机构地区:[1]太原大学外语师范学院中文系
出 处:《创作与评论》2013年第12期21-28,共8页Criticism and Creation
基 金:国家社科基金重点项目"青少年文化产品的生产现状与引导策略研究"(项目编号:11AZD018)的子课题"青少年读物出版"(项目编号:11AZW018)的阶段性成果
摘 要:在青少年文化产品的生产领域,青少年图书作为传统纸质媒介的代表,始终是青少年接触的主要媒介之一。基于我国青少年文化教育观念的整体提升、青少年文化教育消费投入的不断加大,加之相对于电视、网络媒介而言,图书所具有的“绿色”优势,在网络媒体裹挟大众传播模式逐步更新的新媒体时代,青少年因其未成年人的年龄特征和师长们出于青少年心智成长与视力发育的要求,在面对诸多文化产品时仍然将图书作为了首选文化产品。青少年图书出版业也因此成为出版业界最具活力、也最具诱惑力的版块。
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