检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北方交通大学信息科学研究所,北京100044
出 处:《铁道学报》2000年第3期52-55,共4页Journal of the China Railway Society
基 金:国家自然科学基金资助项目 !(69572 0 0 2 )
摘 要:虚拟现实的真实感限时图形生成中加速技术十分关键 ,细节层次模型 (L OD)在实时绘制复杂场景中得到了广泛应用。本文介绍了一种基于边折叠的多边形网格简化算法 ,该算法能够有效地减少模型的多边形数 ,算法实现简单而且速度快。最后给出了应用实例说明其优点。D acceleration of real time graphics rendering is very important in Virtual Reality applications. Levels of Detail(LOD) are used in most complex rendering system. A simple, fast, and effective polygon reduction algorithm based on edge collapse is presented in this paper, which utilizes the “minimal cost” method to calculate a set of LOD, to get real time rendering of 3D virtual environment.
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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