检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄爱民[1]
机构地区:[1]广东技术师范学院美术学院
出 处:《艺术评论》2013年第8期116-119,共4页Arts Criticism
摘 要:动画在早期又被称之为卡通,是由英文单词cartoon音译而成的。二战前日本人用来泛指用线条描绘的漫画作品。水墨动画是动画发展史上的一项重大的创举,也是我国所独有的一种动画表现形式。这种表现形式最早可以追溯到1960年,当时上海美术电影制片厂采用了一种独特的绘制与拍摄手法,将我国水墨画中的表现手法运用到了动画片中的人物和环境中,从而突破了传统动画制作中所常用的单线平涂的造型方法,大大拓宽了动画的造型语言。
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