检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:齐龙[1] 肖素梅[1] 刘云楚[2] 廖玲玲[1] 蔡云龙[1]
机构地区:[1]西南科技大学制造科学与工程学院,四川绵阳621010 [2]中国空气动力研究与发展中心软件开发中心,四川绵阳621000
出 处:《机械设计与制造》2013年第2期184-186,共3页Machinery Design & Manufacture
基 金:国家重点基础研究发展计划(973)项目(2009CB723805)
摘 要:为了解决非结构网格生成在时间和内存上的问题,研究了非结构网格的并行生成方法,提出了一种基于CUDA架构的GPU并行非结构网格生成技术。该技术结合了GPU的高速并行性和并行Delaunay网格生成技术的优点,在CUDA编程框架下,将非结构网格生成的技术应用到GPU并行环境中。通过分析此方法的加速比和效率,对其性能进行了评估。实验结果表明,所提出的方法具备有高效性,与传统方法相比,在保证网格质量的同时,大幅度减少了其时间消耗。In order to solve the problems of unstructured mesh generation technology in time and memory,the parallel generation method of unstructured grid is researched,and the GPU unstructured mesh generation technology based on the framework of CUDA is put forward.In CUDA programming framework,unstructured mesh generation technology is applied to GPU parallel environment,Combining the high-speed parallel GPU with parallel delaunay generation technology.Its performance is evaluated by the analysis of the speedup rate and efficiency.According to the experimental results,the suggested method is of high efficiency.Compared with traditional methods,it greatly reduces the time consumption in the same mesh quality.
关 键 词:非结构网格 网格并行生成 DELAUNAY三角化 GPU 加速比
分 类 号:TH16[机械工程—机械制造及自动化] TP311[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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