检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:倪聪奇[1]
机构地区:[1]华中农业大学楚天学院动画学院,武汉430000
出 处:《商业时代》2013年第20期121-122,共2页Commercial
摘 要:本文首先论述了我国动漫产业的发展,接着通过分析动漫产业现状,对四个主要模式(漫画、电视动画、电影动画、外包市场)进行详细的阐述,特别是针对存在的问题进行了剖析,并对这些问题产生的原因以及根源进行了系统的探讨与研究、经过分析,点明了当前动漫产业中的最大问题,即过度依赖政府的资金扶持,产生的畸形产业链。
关 键 词:我国动漫产业 盈利模式政府扶持 电视动画行业 电影动画行业
分 类 号:F062.9[经济管理—政治经济学]
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