检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴徐君[1]
出 处:《北京印刷学院学报》2013年第3期17-20,共4页Journal of Beijing Institute of Graphic Communication
基 金:北京市属高等学校人才强教深化计划---中青年骨干人才培养计划"数字影像设计艺术研究"成果之一;北京印刷学院院选重点项目"多媒体作品动态效果设计研究"成果之一
摘 要:多媒体节目是综合运用图、文、声、像等多媒体形式传递艺术信息的新出版物形式。其中,对视频这一传统出版物无法表现的媒体形式的运用,更加使人耳目一新,受到广泛的欢迎。本文即着重从宏观和微观两个层面探讨多媒体节目中视频设计的依据和方法。在整体构思阶段,不仅要根据作品的题材、主题和风格确定是否采用视频这一媒体形式,还要考虑视频媒体的位置、内容,把握视频媒体的总量;在具体的视频片段的设计中,不仅要精心构思视频的内容和形式,还要考虑到视窗和视频控制功能的设计,才能够充分发挥视频媒体的特点,使其与其他媒体形式和谐统一,互相配合,共同营造多媒体节目的艺术氛围。Multimedia program is a new form of publication which uses many forms of media such as graph, text, audio and video to communicate information. It is popular mostly because it can contain video which can not be found in traditional publications. This article centers on approaches to video design for multimedia programs at the view of both microcosmic and macroscopic. In the overall conception stage, we should not only determine whether using video or not according to the subject, theme and style of the program, but also consider the location, content and amount of the video. Only in this way could video be harmonious with other forms of media and play an important role in a multimedia program.
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