检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《计算机光盘软件与应用》2013年第11期164-164,166,共2页Computer CD Software and Application
基 金:河北省科技厅科技计划项目<基于文化与科技融合的河北文化创意产业发展策略的研究>;项目编号:12455303
摘 要:近年来,动漫产业迅速发展,带动了动漫专业人才的旺盛需求,如何进行教学改革,培养高质量、实用型动画人才成为了当今高校动漫专业的首要任务。本文就项目化教学的基本特点和对实际应用的促进作用进行了阐述,并结合动漫专业教学实例进行了分析。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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