水波涟漪的建模及实时渲染  被引量:1

在线阅读下载全文

作  者:王恰恰[1] 郭淑俊[1] 

机构地区:[1]河南师范大学计算机与信息工程学院,河南新乡453007

出  处:《计算机光盘软件与应用》2013年第11期302-303,共2页Computer CD Software and Application

摘  要:由于水波涟漪形态和运动具有不规则性,其模拟的交互性、实时性和逼真度难度很大。本文在基于纳威-斯托克斯方程的初步模型建立的基本情况下,结合特殊几何实例,对水波形成过程中的不同问题进行特例讨论。利用OpenGL平台中的测试函数,使其产生视点替用特效技术和混色处理技术的效果,实现具有真实动态感的三维图形实时渲染绘制。

关 键 词:特殊几何实例 OpenGL测试函数 

分 类 号:TP311.1[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]

 

参考文献:

正在载入数据...

 

二级参考文献:

正在载入数据...

 

耦合文献:

正在载入数据...

 

引证文献:

正在载入数据...

 

二级引证文献:

正在载入数据...

 

同被引文献:

正在载入数据...

 

相关期刊文献:

正在载入数据...

相关的主题
相关的作者对象
相关的机构对象