检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]河南师范大学计算机与信息工程学院,河南新乡453007
出 处:《计算机光盘软件与应用》2013年第11期302-303,共2页Computer CD Software and Application
摘 要:由于水波涟漪形态和运动具有不规则性,其模拟的交互性、实时性和逼真度难度很大。本文在基于纳威-斯托克斯方程的初步模型建立的基本情况下,结合特殊几何实例,对水波形成过程中的不同问题进行特例讨论。利用OpenGL平台中的测试函数,使其产生视点替用特效技术和混色处理技术的效果,实现具有真实动态感的三维图形实时渲染绘制。
关 键 词:特殊几何实例 OpenGL测试函数
分 类 号:TP311.1[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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