检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘大维[1]
出 处:《当代体育科技》2013年第22期114-115,共2页Contemporary Sports Technology
基 金:湖南省普通高校教改课题(2012526);湖南省教育科学"十二五"规划2011年度课题(XJK011CTM020);湖南省体育科学学会重点项目(Kt11-063)阶段性成果
摘 要:我们可以将作为大众化的军事体育社会化,理解为由军事场域向社会场域进行的场域复制,运用布迪厄的场域—资本—惯习框架来理解军事体育社会化。军事体育社会化,就是人们在对战争场域进行深入分析和理解的基础上,抽象出一些重要特征,复制了一个相类似的同构场域,使人们可以在这个新的场域中追求类似的各种形式的资本,并形成相近的惯习——体育精神。这一过程可看成是将军事活动从骑士推广到平民中去的场域复制过程。
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