检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《当代体育科技》2013年第22期129-131,共3页Contemporary Sports Technology
摘 要:以《南方体育》为个案,描述了体育新闻过度娱乐化的表现:体育新闻标题语言反逻辑化和俚语普遍化、报道内容情色化以及报道图片版式娱乐化;探讨了体育新闻过度娱乐化形成的原因,并从外部控制和内部控制两个方面提出了体育新闻过度娱乐化的控制手段。By taking Nanfang Sports as an example, over-entertainment is analyzed from three aspects: anti-logical and slangy language, pornography in reporting material and entertaining trend in graphic typesetting. Therefore, possible reasons of such phenomenon are explored and some controlling measures are also suggested for both inside and outside concern.
分 类 号:G80-05[文化科学—运动人体科学]
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