检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《大众文艺(学术版)》2013年第14期187-188,共2页
基 金:[学院派动画研究]江西省社科基金项目;10WX16
摘 要:学院派动画由于其探索性、实验性和思想独立性而具备独特的艺术气质,倍受动画爱好者关注,并在市场上占有一席之地,但市场比例相对较小。如何达到受众面更广、接受的群体更多,并使学院派动画良性的循环,这是学院派动画发展面临的问题。本文从学院派动画市场目前的概况、学院派动画市场的培育、高校创意资源与市场营销的方式以及传播的手段和渠道进行了阐述和探讨,以期给学院派动画的发展提供一些参考。
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