检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]合肥工业大学建筑与艺术学院,安徽合肥230000 [2]合肥学院,安徽合肥230000
出 处:《电影文学》2013年第16期6-7,共2页Movie Literature
基 金:江苏省教育厅"中国家庭伦理与转型期电影艺术表达"项目(项目编号:2012SJD760042);教育部直属高校"视觉文化视域中的当代审美模式研究"项目(项目编号:2011HGBZ0955);中央高校基本科研业务费专项资金"皖籍演员与安徽地域文化传播研究"项目(项目编号:2013HGXJ0211)
摘 要:从艺术美学的角度看,3D电影在视觉体验、审美心理和欣赏效果三个维度层层深入地改变了观影体验:第一,3D电影使观者从窥视体验向闯入式的沉浸体验转变;第二,3D电影创造的切身沉浸感易造成审美"差距",从而限制观众的思维与想象;第三,3D电影易使观众丧失艺术静观态度,代之以娱乐沉迷。对此,应因势利导,针对目前3D电影的优劣势进行创造性的新探索。电影不仅要吸引眼球,更应润泽心灵。
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