基于同步TCP的网络游戏开发  

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作  者:邓林生[1] 

机构地区:[1]南昌航空大学信息工程学院,江西南昌330063

出  处:《电脑知识与技术》2013年第6期3756-3759,共4页Computer Knowledge and Technology

摘  要:该设计是基于同步TCP的网络游戏的开发,具体开发的是网络版俄罗斯方块,它是在Delphi 7的编程环境中,实现了网络游戏对战。游戏设计采用了同步TCP的技术,在设计里涉及到网络通信基本原理,利用TCP传输控制协议建立服务器端和客户端的连接和信息的传输,并且结合了Access数据库来实现玩家的注册、登陆的功能。在具体游戏中,可实现多个玩家、多个游戏室同时进行的对战模式。

关 键 词:DELPHI7 网络版俄罗斯方块 同步TCP 

分 类 号:TP311[自动化与计算机技术—计算机软件与理论;自动化与计算机技术—计算机科学与技术]

 

参考文献:

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二级参考文献:

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耦合文献:

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引证文献:

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同被引文献:

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