基于WebGL纹理映射技术的水立方贴图的设计与实现  被引量:3

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作  者:徐文鹏[1] 徐跃通[1] 常勇[2] 朱明坤 

机构地区:[1]山东师范大学人口资源与环境学院,山东济南250014 [2]山东师范大学山东省可持续发展研究中心,山东济南250014 [3]山东金创股份有限公司,山东蓬莱265600

出  处:《电脑知识与技术》2013年第6期3889-3891,共3页Computer Knowledge and Technology

摘  要:虚拟现实是地理信息科学可视化研究中一个日趋活跃的研究领域,其设计与实现方式之一是真实感图形和纹理贴图技术。WebGL具有平台无关性、简便高效性、Web交互性、无需任何浏览器插件支持等优点,WebGL的研究与应用对于WebGIS可视化是一个有重要意义的课题。该文通过WebGL纹理映射技术设计建立图片和水立方建筑对应关系,实现对水立方的纹理贴图及三维效果展示。

关 键 词:WEBGL HTML5 纹理映射 

分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术;自动化与计算机技术—计算机科学与技术]

 

参考文献:

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