检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中南大学建筑与艺术学院
出 处:《装饰》2013年第6期96-97,共2页
基 金:国家自然科学基金项目<故事可视化技术在三维场景构建中的应用研究>(60873189)资助
摘 要:场景是动画的重要组成部分,是角色行为及刻画角色性格的舞台和重要载体,更是观众理解影片的重要线索。目前相关动画场景研究已从技术层面上升到对结构、色彩及空间等相关的理论探讨,本文拟通过分析角色行为和动画场景的构建关系,以观众观影的心理机制为出发点,根据行为场景的特性,从客观行为场景和主观行为场景两个方面探讨其对动画场景视觉表现及构建功能的作用。
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