检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]重庆理工大学计算机学院,重庆400054 [2]浙江大学计算机学院,杭州310058
出 处:《系统仿真学报》2013年第9期2065-2069,共5页Journal of System Simulation
基 金:国家自然科学基金项目(61202207);"863"高技术研究发展计划(2009AA062704)
摘 要:观众群体仿真在计算机游戏与动画生成等领域有着广泛的应用,观众的情绪不仅仅受到比赛结果的影响,同时还会受到群体内其他个体情感的影响。系统将这种情感的影响过程看作情感的传递过程并根据热传导模型建立观众情感的传递模型,然后利用PAD空间描述个体的情感状态并加入个性影响,从而生成受情感传递影响的群体行为。实验仿真显示,为观众群体加入情感影响可以生成更为丰富的观众仿真动画。The spectator crowd simulation has been widely applied in the field of computer games and animation. The emotions of the spectator is not only affected by the game results but also influenced by the other spectators' emotion within crowd. The system treated this phenomenon as emotion transmission and adopted heat conduction model to build spectator crowd emotion transmission model Then PAD space was exploited to build individuals' emotional states and calculate the effect of personality. Experiments show that integrating emotion transmission into spectator crowd makes crowd behaviors more realistic.
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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