检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:侯建芳[1]
出 处:《电影文学》2013年第17期13-14,共2页Movie Literature
摘 要:未来电影美术及其建筑空间已经在当代科幻电影中暴其一斑——立体化的空间中超越幻想与认识极限的曲面城市一直延伸到我们的想象之外,它突破地心引力的束缚,随着思绪投射向无垠的宇宙时空。本文立足于信息媒介时代消费趋势及计算机技术的突飞猛进,辨析电影美术空间与现实建筑的异同,并展示出科幻电影美术未来的建筑空间特征。
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