检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:宋瑜[1]
机构地区:[1]上海大学数码学院,上海200444
出 处:《电影文学》2013年第17期26-27,共2页Movie Literature
基 金:2012年度国家社科基金一般项目"新媒体广告规制研究"的阶段性研究成果(项目编号:12BXW047)
摘 要:继微小说、微博盛行之后,如今微电影也受到了越来越多人们的关注与喜爱。本文从当代人性特征和文化消费心理入手,在文化社会学视野对微电影进行解读,分析这一文化形式诞生与流行的社会语境,找出人们产生这种文化消费需求的原因,并从外部环境因素和内在文化特质两方面对微电影的流行作出深层解析,进而探讨微电影与现代社会、文化产业以及观众之间的互动机制,以此为微电影的可持续发展提供参考。
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