我不是洗发水 我是发丝渲染AMD TressFX技术解析与实际体验  被引量:1

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作  者:林以诺 

出  处:《微型计算机》2013年第12期128-131,共4页MicroComputer

摘  要:在经过多年以来的发展,3D游戏的画面质量已经获得了长足的进步,很多场景几乎可以以假乱真。然而,回想—下我们熟悉的游戏,就算在公认的具有极高画质的《孤岛危机3》、《战地3》等游戏里面,我们可以说“光影效果逼真、纹理细腻、建模精度高”,但是几乎没有说“人物表现真实”。相信这里面有很大一部分原因就是人物的头发实在是太假了,甚至我们可以说那根本不是头发,只是一顶塑胶帽子而已。为了不让整体画质受到“塑胶帽子”的拖累,游戏厂商通常都巧妙地运用剧情把角色的头发隐藏起来——设计一个光头形象或者是戴上头盔。

关 键 词:洗发水 AMD 3D游戏 渲染 发丝 解析 技术 画面质量 

分 类 号:TP332[自动化与计算机技术—计算机系统结构]

 

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