基于兵棋的指挥训练模拟系统设计与实现  被引量:3

Design and Implementation of Command Training Simulation System Based on War Game

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作  者:李云龙[1] 姚芬[1] 陈文明[1] 

机构地区:[1]中国电子科技集团公司第二十八研究所,南京210007

出  处:《指挥信息系统与技术》2013年第4期21-26,69,共7页Modern Electronic Engineering

摘  要:提出了一种基于高层体系结构(HLA)和严格式兵棋原理的指挥训练模拟系统设计方案。该方案采用严格式兵棋设计思想对战场实体和作战活动进行建模,该模型易被军事指挥人员理解。同时,利用HLA时间管理机制对兵棋系统推演流程重新设计,使其更接近于实际作战过程。A design scheme of the command training simulation system is proposed based on the high level architecture (HLA) and the war game theory. The combat entity and operational activ- ities are modeled by using a design idea for the war game . The model is easy to be understood by commanders. The HLA time management mechanism is used to redesign the war game system process for making it closer to the real operational process.

关 键 词:兵棋 高层体系结构 指挥训练模拟系统 作战模拟 

分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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