检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨红[1]
机构地区:[1]四川文理学院音乐系
出 处:《文学教育》2013年第13期114-116,共3页Literature Education
基 金:教育部人文社会科学研究一般项目规划基金项目"文化产业传播社会主义核心价值体系研究"(项目编号:12YJA710084)的阶段性成果
摘 要:手机媒体的出现实质是无线数字技术从手段和工具向内容和文化的战略转移。手机媒体对文化产业的影响是多方面、深层次的,从内容整合方式方面影响到文化产业的核心层,从业务服务创新方面影响到文化产业的外围层,从市场再造途径方面影响到文化产业的相关层。这些影响及改变不但创造了新的消费需求,引起文化投资结构着力点的变化,而且使移动信息技术渗透到文化产业的整个过程,从而极大地推进了文化产业结构的调整与升级。
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