检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张彩凤[1]
机构地区:[1]伊犁师范学院艺术学院
出 处:《美与时代(美学)(下)》2013年第8期66-67,共2页Aesthetics
摘 要:我们站在当代雕塑前追溯雕塑艺术如何从大理石底座上走下来,演化成今天似曾相识的模样,我们也会思考未来的雕塑艺术会以什么样的姿态进入我们的视线与观众对话。当雕塑不断地运用多元媒材和形式,结合建筑、戏剧、舞台设计、游戏互动,或与科技、生态学等跨领域学科相结合,在多重可能性当中,艺术家的每一种新尝试,都可能成为下个时代重新定义雕塑疆界的新指标。
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