检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:岳志刚[1]
机构地区:[1]沈阳体育学院体育信息技术系,辽宁沈阳110102
出 处:《沈阳体育学院学报》2013年第4期44-46,共3页Journal of Shenyang Sport University
摘 要:对中日体育动漫现状进行比较研究,包括体育动漫起步、体育动漫的理念、体育动漫人才、体育动漫的作品及其产业链等方面。在此基础上,找出差距及值得借鉴的经验,提出我国体育动漫今后的发展对策。为我国体育动漫与国际化接轨,促进我国体育动漫产业从为其他国家加工引进代理为主走向自主研发为主,由进口其他国家的体育动漫产品转向出口的产业转型之路发展提供理论依据和参考。Based on the comparative study for current situation of Sino-Japanese sports anime in China and Japan, the au- thor analyses sports anime starting, concept, talent, works and industry chain. Based on this, the author finds out the gap and what we should learn from the experience. Furthermore, the author proposes future development countermeasures of China' s sports anime which are useful for the international integration and the promotion of sports animation industry. Then the author provides a theoretical basis and reference for the transition from working for other countries to independent research, and from importing other countries' sports anime to exporting our sports anime.
分 类 号:G80-054[文化科学—运动人体科学]
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