检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]河南机电高等专科学校计算机科学与技术系,河南新乡453000
出 处:《河南机电高等专科学校学报》2013年第3期17-19,23,共4页Journal of Henan Mechanical and Electrical Engineering College
摘 要:为了使用运动捕捉系统更高效地制作三维角色动画,创造极具真实感动作的三维角色,通过对基于运动捕捉技术的三维人体动画制作流程的分析和实现,提出了运动捕捉过程的数据采集、数据处理及数据重用的方法和技巧,包括摄像机标定、标记点跟踪和三维重建技术等。通过重建后的数据驱动虚拟角色,实现了一系列真实感人体动作的捕获与使用,使虚拟角色具有了生命。Aiming to more efficiently product 3-dimesional animation,create more realistic 3-dimensional character animation。This paper analyzes and implements the production process of 3-dimensional body animation with motion capture technology,sums up the means and skills of dada capturing,dada processing,data reusing of motion capture,including camera calibrating,marker tracing,and 3-dimension reconstruction,and so on。By using reconstructed data to driving virtual character,accomplishes the capturing and using of a series of human body actions,and give the life to the virtual character。
关 键 词:光学式运动捕捉技术 三维人体动画 三维重建 数据重用
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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