检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:魏三强[1] 宋斌[2] 程家超[2] 张超[1] 侯舞阳[1,3]
机构地区:[1]宿州职业技术学院计算机信息系,安徽宿州234101 [2]宿州职业技术学院教务处,安徽宿州234101 [3]北京电影学院动画学院,北京100088
出 处:《湖南工业大学学报(社会科学版)》2013年第4期97-100,共4页Journal of Hunan University of Technology(Social Science Edition)
基 金:安徽省教育厅省级教学研究项目(2012jyxm681);安徽省高校省级自然科学基金项目(KJ2012Z405)
摘 要:动漫产业"冰点"现象特指阻碍动漫产业健康发展的最为不利的因素,如动漫产业融资渠道不畅、动漫教育与动漫产业的实际需求相脱节等。倘若"冰点"问题得不到妥善解决,势必将影响中国动漫产业的前进步伐,甚至会将"中国动漫梦"的伟大构想化为泡影。根据中国动漫产业的发展现状,针对当前中国动漫产业最为凸显的两大"冰点"问题,应采取"穿冰鞋滑冰"和"冰上双人舞"方式的"融冰"对策。The "freezing point" phenomenon in comic and animation industry refers to the most unfavorable factors problem is not properly solved, it is bound to affect China~ comic and animation industry development, even will make the great blueprint of "China' s comic and animation dream" come to naught. Accordingly, the present situ-deux on the ice" should be adopted.
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