室内设计对虚拟现实游戏的影响——以secondlife为例  

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作  者:黄轲[1] 

机构地区:[1]武汉纺织大学艺术与设计学院,湖北武汉430000

出  处:《艺术科技》2013年第6期367-367,共1页Art Science and Technology

摘  要:随着计算机网络技术的发展,"虚拟现实"这个名词逐渐进入人们的视野及现实生活中,并迅速改变人们的生活、交往、学习和工作方式。在这样的一个虚拟现实世界里,从环境创造到物品制作,从活动的策划到行动的展开,用户都真正地参与进来,使得设计不再只是设计师的权利,而是这些虚拟现实游戏玩家可以共同享有的,自主的行为。在这样的背景下,室内设计对游戏中场景的设计和制作产生了很大的影响。

关 键 词:虚拟现实 室内设计 场景设计 影响 

分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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