检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李世东[1] 杜秀果[1] 冯亮[1] 李涛[1] 苏会杰[1] 张宁[1]
出 处:《民营科技》2013年第9期221-221,共1页
基 金:2013年度河北省社会科学发展研究课题<游戏设计产业动漫人才就业渠道策略研究>研究成果。课题编号:201303404
摘 要:随着新媒体新技术的游戏市场进一步扩大,中国的游戏产业进入相对稳定发展的新时期,在新形势的影响下,游戏市场的社会需求也发生了新的变化,从游戏的受众群体到人才需求都有了新的定位,现通过分析游戏产业的发展趋势,总结与归纳游戏市场的各类人才需求,为有意从事游戏工作的学生指明方向,从而为我国游戏产业的发展起到积极的推动作用。
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