检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:韩冰[1]
机构地区:[1]南阳师范学院美术与艺术设计学院,河南南阳473000
出 处:《大众文艺(学术版)》2013年第18期229-230,共2页
基 金:河南省财政厅;河南省科学技术厅2013年度科技发展计划项目;项目名称<河南省动漫产业发展战略研究>(项目编号:132400410610)
摘 要:动漫产业是新兴的朝阳产业,河南作为中原的文化经济大省,在动漫人才培养方面却较为薄弱,存在着诸多不足,在一定程度上限制了动漫产业的进一步发展。本文从目前市场动漫产业链与人才培养的相互关系谈起,结合教学实践,就河南高校动漫人才的培养模式进行了思考,并提出了相关建议。
分 类 号:G641[文化科学—高等教育学]
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