检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:石峻[1]
出 处:《运动》2013年第15期123-124,共2页Sport
摘 要:从课间10min小游戏校本化实施的背景及意义出发,以实验为依据,阐述了课间小游戏开发与实践的策略:制定措施,严密课间游戏活动;集思广益,科学设计课间游戏活动;群策群力,立体实施课间游戏活动;编制教材,大力推广课间游戏活动;研究评价,改进课间游戏活动。实践证明,课间小游戏不仅能够减缓学生学习疲劳,释放学习压力,还能保证学生每天1h的锻炼时间,提高学生的体质健康水平。
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