检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郑鹏宇[1] 何世彪[1] 戴昊峰[1] 张晖[1]
机构地区:[1]重庆通信学院,重庆400035
出 处:《电视技术》2013年第19期176-180,共5页Video Engineering
基 金:重庆市自然科学基金项目(CSTC;2012JJA40033)
摘 要:为了解决无线Mesh网络中的信道分配问题,提出了一种基于博弈论的信道分配算法。该算法将网络中每一个节点模型化为一个博弈者,每个博弈者的策略为信道的分配方案,并将整个网络的吞吐量作为效用函数的目标,效用函数的物理意义则是在给定流量需求矩阵下传输的成功率。博弈者通过相互博弈来优化收益函数以最大化网络吞吐量。通过NS2.34仿真分析得出,GBCA算法在收敛性、丢包率和吞吐量上都要优于当前的算法。In order to solve the problem of channel assignment,a game-based channel allocation algorithm is proposed.The algorithm models the nodes as the players,whose strategies are the allocation of channels,and regards the entire network' s throughput as the target of the utility function.The physical meaning of utility function is the successful transmission traffic given a traffic demand matrix.In order to optimize the utility function,the player could maximize the throughput of the networks.Simulation results based on NS2.34 show that GBCA has a quite good performance on convergence and loss rate and throughput.
分 类 号:TN92[电子电信—通信与信息系统]
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