检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京理工大学经济管理学院应用经济系 [2]南京理工大学经济管理学院应用经济研究所
出 处:《产业与科技论坛》2013年第14期139-141,共3页Industrial & Science Tribune
基 金:教育部人文社会科学研究青年基金项目"不完美信息下序贯决策的主观信念调整研究"(编号:09YJC790148)资助项目成果
摘 要:学习是微观经济个体行为决策的重要环节。从不同学习方式的效果看,一般的直观感受是动手优于观察,观察又优于建议。但大量行为实验研究却表明实际情况并非如此。为了解释行为实验中发现的观察及建议学习形式效果的差异,借鉴心理学等领域研究,提出三种"元学习机制"的解释猜想;参照Celen,Kariv(2005)等的截点实验设置采用对照组实验,结果表明:信息来源不同可能导致行动者启动不同学习机制;在决策所需信号符号化程度较高时,被试更愿意听从他人建议而非跟从他人行动。
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