检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京电影学院
出 处:《现代电影技术》2013年第10期20-31,共12页Advanced Motion Picture Technology
基 金:2011年度北京市哲学社会科学规划项目.北京市教委社科计划重点项目<当代中国电影声音艺术与技术研究>课题组阶段性成果之一
摘 要:当3D技术进入到电影院以来,人们争先恐后地奔向3D电影厅去体验画面纵深感所带来的强烈的视觉感官刺激。但是,相比于电影画面的视域从2D向3D转变的过程而言,电影声音的听域的发展却是相对滞后的。本文简要地介绍了近几年来国内外所研发的几类主要的电影院3D数字声音还音系统(包括但不限于环绕立体声、全景声、全维度声)。本文认为,无论国产电影放映还音系统的未来发展趋势如何,但有一点是值得肯定的,那就是电影声音系统的研发与推广并最终投放市场将不再仅仅是美国人与欧洲人的游戏。今后,电影声音技术的发展将成为中国电影工业与产业发展的重要组成部分,将对我国从电影大国向电影强国之间的跨越起到毋庸置疑的推动作用。因此,我国电影产业应该对电影艺术创作与电影技术开发两个方面提供更大的支持力度。
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