检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]安徽师范大学体育学院,安徽芜湖241000 [2]江西师范大学体育学院,江西南昌330022
出 处:《体育文化导刊》2013年第9期143-145,共3页Sports Culture Guide
基 金:国家体育总局体育文化发展中心体育文化研究基地重点项目(2012-2014TYWHG006);安徽省体育社会科学重点项目(ASS2013139);2011年江西师范大学首届青年英才资助培育计划;江西省教育科学"十二五"规划2012年度重点课题(12ZD042)
摘 要:从黑格尔的《历史哲学》中探寻古罗马角斗竞技的历史片段。古罗马体育继承了古希腊体育,但二者又存在极大差异。古希腊的欢娱来自于人与人之间的体育竞技,是一种通神的手段;古罗马的欢娱来自于观赏奴隶们之间的角斗竞技,是一种实用的手段。角斗竞技是体育适应罗马精神抽象自由的结果,是战争景象的预演和再现,是一种异化的体育。
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