飞行视景系统中的三维云模拟技术研究与实现  被引量:4

Study and implement about the 3D clouds in fight simulator scene

在线阅读下载全文

作  者:刘鉴轩[1] 张志春[1] 张旺[1] 

机构地区:[1]空军航空大学,吉林长春130022

出  处:《电子设计工程》2013年第19期190-193,共4页Electronic Design Engineering

摘  要:三维云的模拟技术对飞行仿真系统的研究有着重要的理论和现实意义。本文对云的建模、光照、渲染三个方面进行了分析,根据云的特点,采用基于粒子系统的建模方法,结合纹理映射、光照模型来实现逼真的云层模拟效果。为提高渲染速度,本文采用Impostor技术进行加速绘制。经过试验,在Visual Studio 2010开发平台下,该技术较为真实的模拟了三维云层并满足了实时性要求。The modeling and rendering technology about 3D clouds play an important part in Flight simulation system in theory and practice.This thesis studies the modeling ,the light modeling and rending.According to the features of cumulus clouds, this thesis uses a method based on particle system and combine texture mapping technique and the lighting model of cloud to represent realistic cloud.In order to increase the speed of this render,this thesis uses the Impostor technology to accelerate the speed.The resuh shows that the mothod is effective and can even meet the the requirement of real-time animation on generic PC.

关 键 词:云建模 粒子系统 光照模型 Impostor技术 

分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

正在载入数据...

 

二级参考文献:

正在载入数据...

 

耦合文献:

正在载入数据...

 

引证文献:

正在载入数据...

 

二级引证文献:

正在载入数据...

 

同被引文献:

正在载入数据...

 

相关期刊文献:

正在载入数据...

相关的主题
相关的作者对象
相关的机构对象