检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吕焱飞[1]
机构地区:[1]金华职业技术学院
出 处:《考试周刊》2013年第60期110-112,共3页
基 金:2011年浙江省教育厅科研项目“高职院校社会化学习平台的构建与实施研究”(项目编号:Y20121385);2012年金华职业技术学院校级重点教学改革项目“高职社会化学习环境的构建与实践-基于软件专业学生技能提升的研究”(项目编号:20121FPE4)
摘 要:社会化学习的理论强调学生参与社群的活动,通过与环境交互进行学习.本文从社会性交互的角度研究学习环境的构建策略,选择Moodle作为教学平台,在《Java程序设计》课程教学中开展教学实践.数据显示,学生参与课程活动的频度明显提高,社会化学习环境对学生产生的影响逐渐显现.
关 键 词:社会化学习环境 MOODLE 《JAVA程序设计》
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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