检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:何建平[1]
出 处:《宿州教育学院学报》2013年第5期152-153,163,共3页Journal of Suzhou Education Institute
摘 要:本文针对选线章节教学的特点和难点,采用铺垫式、互动启发式、仿真设计软件等教学方法对教学内容的改革,结果表明这种教学改革方法能较大程度实现理论实践化,结果可视化,抽象内容具体化,学生情绪高涨化,设计理念生态化,能力操作化;改革的教学从根本上提高了课程教学质量,增强学生的专业综合素质,拓展学生的专业知识面,应用能力和创新能力的培养贯穿在整个教学环节之中,与传统方式相比效果非常明显。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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