检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:段忠祥 李国和 臧金晓[1,2,3] 姜 芳 吴卫江 赵建辉[1,2,3]
机构地区:[1]中国石油大学(北京) 信息工程学院,北京102249 [2]中国石油大学(北京) 石油数据挖掘北京市重点实验室,北京102249 [3]石大兆信数字身份管理与物联网技术研究院,北京100029
出 处:《计算机应用与软件》2013年第10期21-25,63,共6页Computer Applications and Software
基 金:国家自然科学基金项目(60473125);国家高新技术研究发展计划项目(2009AA062802);中国石油(CNPC)石油科技中青年创新基金项目(05E7013);国家重大专项子课题(G5800-08-ZS-WX)
摘 要:体绘制技术是计算可视化研究和应用热点之一。在对三维数据体进行形式化定义基础上,讨论光线投射算法中数据体划分,重采样计算以及图像合成的原理和方法。利用着色器进行重采样和图像合成运算,实现体绘制的GPU加速。将GPU加速的光线投射体绘制方法应用于地震数据解释,分别实现地震数据的灰度和伪彩色样式可视化,并通过转换函数,凸显出地震数据场的层位特征,克服了地震数据剖面、切片以及三维面绘制图像的局限性。Volume rendering is one of the focuses in the research and application of computing visualisation. On the basis of formally defi- ning the 3D data volume, we discuss the principles and methods of the ray casting algorithm including division of volume data, computation of resampling and composition of image. By resampling with shader and image compositing, the GPU acceleration of volume rendering is achieved. The application of the ray casting volume rendering algorithm with GPU acceleration in seismic data interpretation implements the visualisation of seismic data in gray and pseudo-colour respectively, and by a transfer function, the characteristics of stratums in seismic data field is highlighted, which overcomes the limitations of the profiles, slices and 3D surface rendering of seismic data.
关 键 词:光线投射算法 转换函数 GPU加速 地震数据解释
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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