检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马寰[1]
机构地区:[1]西安美术学院,陕西西安710065
出 处:《艺术科技》2013年第9期264-264,267,共2页Art Science and Technology
摘 要:随着体验经济时代的到来以及人性化设计的倡导,“体验”作为一种展示设计新理念得到了更加广泛的关注与认同,本文针对体验性展示设计的内涵与实现两个主要方面进行论述,并具体阐述了虚拟幻境、场景展示、行为互动、艺术审美四个方面的体验营造。以期促进体验性展示设计理论与实践的相互融合、相互推动。
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