检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]国防科技大学信息系统与管理学院,长沙410073 [2]总参工程兵科研三所,河南洛阳471023
出 处:《火力与指挥控制》2013年第10期42-45,50,共5页Fire Control & Command Control
基 金:国家自然科学基金(71101149);教育部博士点基金(20104307120020);湖南省自然科学基金资助项目(11JJ4065)
摘 要:作战行动序列的生成是拟制作战计划过程中的一个关键部分。在基于序贯博弈与影响网络的COA生成模型中,使用时序影响网络,考虑双方的博弈以及作战行动执行时间,建立了基于时序影响网络与博弈论的作战行动执行时间的优化模型,通过将问题转化为标准矩阵对策进行求解,给出了一个计算示例,并结合示例说明了模型及其解法。In the process of operation planning, the development of course of action is one of key steps. With consideration of conflict game,the execution time of action,this paper establishes a model of optimizing the execution time of action in sequential game based on the timed influence net and game theory,and offers a resolvent by translate this problem into the standard matrix game model. And a demonstration is given to illustrate the model and resolvent.
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