序贯博弈中作战行动执行时间的优化建模与求解  被引量:2

Modeling and Solution of Optimizing Execution Time of Action in Sequential Game

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作  者:孔德锋[1,2] 陈超[1] 杜正军[1] 

机构地区:[1]国防科技大学信息系统与管理学院,长沙410073 [2]总参工程兵科研三所,河南洛阳471023

出  处:《火力与指挥控制》2013年第10期42-45,50,共5页Fire Control & Command Control

基  金:国家自然科学基金(71101149);教育部博士点基金(20104307120020);湖南省自然科学基金资助项目(11JJ4065)

摘  要:作战行动序列的生成是拟制作战计划过程中的一个关键部分。在基于序贯博弈与影响网络的COA生成模型中,使用时序影响网络,考虑双方的博弈以及作战行动执行时间,建立了基于时序影响网络与博弈论的作战行动执行时间的优化模型,通过将问题转化为标准矩阵对策进行求解,给出了一个计算示例,并结合示例说明了模型及其解法。In the process of operation planning, the development of course of action is one of key steps. With consideration of conflict game,the execution time of action,this paper establishes a model of optimizing the execution time of action in sequential game based on the timed influence net and game theory,and offers a resolvent by translate this problem into the standard matrix game model. And a demonstration is given to illustrate the model and resolvent.

关 键 词:时序影响网络 作战行动序列 序贯博弈 

分 类 号:E91[军事]

 

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