检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王岩[1]
机构地区:[1]吉林建筑大学网络信息中心,吉林长春130118
出 处:《科技资讯》2013年第25期24-25,共2页Science & Technology Information
摘 要:互联网生活逐步成为了现代人们生活的主要空间,诸多生活和生产方面的内容都已经进入了网络时代。因此,互联网的用户体验就显得非常重要。用户体验中,主要包含两个方面的内容:其一是网络的速度;其二是网络的安全。网络速度就是俗称的网速,网速决定着用户的体验感。在网络浏览以及网络游戏中,网速的作用至关重要。因此,目前针对网络速度的解决措施层出不穷,最终的目的就是为了增加用户的体验度。本文针对点对点的网络协议进行分析,从而研究在点对点的情况下,其对带宽的需求分析。
分 类 号:TN929[电子电信—通信与信息系统]
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